Throws are now fully implemented, and ring-outs are working flawlessly. Of course, the hitboxes are functioning perfectly as well. My emulator now mirrors the real arcade hardware in every aspect of its combat system.
One of the main reasons I started this project was the concern that, if the original arcade boards ever stop functioning in the distant future—and inevitably they will, as no hardware lasts forever—players would permanently lose access to the fighting feel intended by the original developers unless every mathematical formula and constant related to hit detection and distance calculations had been preserved. Without that knowledge, it would become impossible to faithfully preserve this game for future generations.
I am therefore extremely happy to say that Virtua Fighter 1’s fighting balance—the single most important aspect of a fighting game—has finally been preserved.
There is still much work to be done, including implementing physics objects such as hair and headbands, fixing polygon flickering issues, resolving timing problems and clipping issues in the name entry screen, and many other remaining tasks. However, with the core fighting system of Virtua Fighter 1 now complete, I am releasing the current version of the emulator.
이제 잡기도 가능해졌고, 링아웃도 정상작동합니다. 물론 히트박스도 완벽히 작동합니다.
제 에뮬레이터는 이제 실제기판과 모든 격투 시스템이 동일하게 작동합니다.
실제 기판 내부에 히트박스와 거리 산출에 관련한 모든 수학공식들과 상수들을 추출하지 않은 상태로 실존하는 기판이 모두 작동을 멈추는 그 날이 오면(아주 먼 훗날이겠지만 기판의 수명은 무한하지 않으니), 이 게임의 제작진이 의도한 격투감각을 영영 느낄 수 없고 후대로 이 게임을 온전히 보존하지 못하게 될 것이라는 생각을 했었습니다. 이 이유가 제가 에뮬레이터를 만들게 한 동기가 되었었습니다.
물리오브젝트(머리카락,머리끈등)구현, 폴리곤이 깜빡거리는 문제, 네임엔트리에서 타이밍문제와 클리핑문제 등등 아직 구현해야할게 많지만 버파1에서 가장 핵심이 되는 '격투시스템’이 완성되어서 현재 버젼을 릴리즈 합니다.
https://drive.google.com/file/d/1XR6C9GrtuMFyrRaicdKtbBLPdcieskL5/view
Sorry, there’s no repo for this.


